プログラミング

プログラミングゼミ・パズル 4-1&4

動画はそのまま再生できますが、ツイート内の画像をクリックするとTwitterにジャンプします。 ジャンプしないで済むようにツイート直下に画像を置いておきます。4-1#プログラミング初心者 #ループ #繰り返し#プログラミングゼミパズル 4-1リプに解説あり。 p…

【NFT】素人によるハッシュ関数解説 for プログラミングゼミ

NFTの改ざん不可能の肝(きも)はハッシュ関数にあると思います。しかし、きちんと学んで正確に語るにはハードルかなり高いです。あくまで素人が表面的に調べたにすぎませんのでその辺ご了承ください。なおプログラミングゼミ(だけではないですが)で動画を作成…

プログラミングゼミ・パズル3-1 3-3

3-1 キャラ(オブジェクト)がキャラを呼び出しています。 今回のパズルでは位置(座標)指定ができません。そのため呼び出した側のキャラと同じ座標に呼び出(表示)されます。 3-3 「星」を発射してドラゴンを倒します。 ・星の射程距離は2マスで右方向に飛ぶ ・…

プログラミングゼミ・パズル 2-2~2-4

2-2 54321解答例 「解答例」と書きましたが、2-2の解答はこの一つしかありません。2-3 54321解答例 2-3は「4て(手)」つまり4回のアクション(命令)で4つのを取らなければなりません。無駄なアクションは許されないため、最初の1手は必ず①か②になります。その…

プログラミングゼミ バナナシュート:ループとパラメーター

ループ終了の条件を満たすまで①~④の処理を繰り返します。①ループ1回当たりの移動量 ②ループ1回当たり時計回りボールが3ºづつ回転 ③ループ1回当たりボールのコースが時計回りに0.3ºづつ変化 ④ループ1回当たり0.016~0.017秒間処理を止める①の数値(移動量)増…